分类:装置艺术

装置︱André Sier交互式视听环境《希柏里尔》

作者: Trousers pocket

《希柏里尔(Hyperborea)》是由艺术家André Sier设计的一个互动浸入式视听环境。

装置的灵感来源于希腊神话,传说中,希柏里尔人是居住在希腊以北极远处的民族,他们的国度被称作“希柏里尔”,意为“在北风之外”或“北方乐土”。那里,太阳终日不落,人们享有千年的寿命,且生活富足,太阳神阿波罗在此处过冬,忒修斯和珀耳修斯也曾拜访过希柏里尔人。

传说中的“希柏里尔”

“希柏里尔”只存在与遥远的神话故事里,其社会、风景以及环境如何,都无从得知。于是,André Sier根据“希柏里尔”,构建了一个能够使人身临其境的几何空间,里面有永无休止的神秘声音、立体的空间结构、风动力…这里的“城邦”虽然神圣遥远,却可以被人感知和触碰。

该项目利用机器代码,为体验者提供弯曲的路径,抵达“希柏里尔”这块乐土。除此之外,游戏系统架构、触觉交互技术、浸入式3D无限空间、局部虚拟视听空间都是该项目的特色。

进入“希柏里尔”空间后,人们可以自由地感受这块“土地”,触摸它的质地,观察它的碎片结构,找寻未知的目的地…

而红噪音、泊松噪音与各种不同的正弦波发生器(Sinusoidal Generators)合成的声音,是根据体验者在虚拟空间的位置和方向生成,再经由16通道声波设置(16 channel sonic setup)放大和空间化后,产生独特的声波特性。

“希柏里尔”是如何实现交互操作的呢?

如果空间中只有一位体验者,该体验者可用手触摸屏幕,通过装置的Zero Joystick来控制方向,前进,后退,抗击北风,并驾驭着风向抵达“希柏里尔”。

如果有多名体验者,Zero Joystick则变为一个永久旋转的七边形,它可以变换速度,而体验者只需在七边形内部驾驭系统,向前,向后,调整角度,抗击地心引力;当然他们也可以在七边形外部滑动来抵御北风,而系统则根据野外动向,在外部生成各种粒子形状。

“希柏里尔”是piantaldelmondo系列作品中的一部,这些作品类型多样,有代码、装置、绘图和对象等等,主要用于探索和创造虚拟城市。

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