分类:OF SHOW

第四届OF COURSE SHOW回顾 | 音画互动

作者: Trousers pocket

春至,春花开。春归,夏雨来。

2017的日子转眼已经走完了近半年。
随着第四届创意编程沉浸班课程的结束, 第四届OF COURSE SHOW 亦欣然而至。

当然,这一切,若你也在场,应该会更好。

OF COURSE SHOW

OF COURSE SHOW是OF COURSE举办的艺术与科技作品展,既是一个艺术展,也是一个创客节,旨在释放新兴科技的文化和美学潜力,让更多人可以体验最新的跨界科技。
从2015年至今已举办了四届。

往期回顾

第一期:OF COURSE 【第一届学员】毕业啦! (链接:https://mp.weixin.qq.com/s/V1MRouPkCkfpIHDpG7TEtw)

眼前一亮!第二届OF COURSE SHOW回顾 (链接:https://mp.weixin.qq.com/s/-uY0B5MusvJoAFYruhXIRA)

第三届OF COURSE SHOW回顾 | 人 • 机 • 未来 (链接:https://mp.weixin.qq.com/s/9k-OEEAAf6f6DHCLJIBLrQ)

OF 毕业展

本届OF COURSE SHOW充满着绚丽妙想 音画互动装置该如何构建? 互动体验如何震撼人心?

让我们从精彩回顾里探寻答案吧!

精彩回顾

第四届OF COURSE SHOW

作品介绍

声音的轮廓

作品简介:

声音可视化是通过声音数据的处理与分析进行图像的转化进行视觉呈现的。 我通过对于音乐不同频率的分析 选取最优的通道分析处理进行触发 模拟声音的节奏变化 。 在控制变量的情况下 还加入了各种随机变化 尽可能在可控的情况下丰富画面的变化。

艺术家:王任驰 四川美术学院视觉传达系数码媒体在读

Firefly

作品简介:

你可以通过电子屏幕看到飞舞的萤火虫, 当你在屏幕面前吹气, 或者用手拨动它们的时候,触发交互, 它们将将变得非常狂躁,疯狂得飞舞; 当你停止操作,它们便会慢慢安静下来。

艺术家:沈杨

毕业于上海工程技术大学中韩多媒体设计学院。 动画设计师、UI设计师, 擅长Motion Graphic设计和用户界面设计。 希望通过学习创意编程,装备交互属性, 丰富自我的设计生态。

釋怒

作品简介:

作品站于使用者角度出发, 每当情绪接近爆炸, 面部表情与行为举止都会异于常态。 透过释怒,你将会看到另一面的自己。

艺术家:Natalie

毕业于英国伦敦大学巴特莱特建筑学院, 不务正业,兴趣一直游走于建筑, 灯光设计及新媒体艺术之间。

the Self

作品简介:

An installation challenging your sense of the well-presented and take-for-granted self-image.
Straying from the first person view and getting around the gestalt function,
how do you feel about your self?

艺术家:黄双楠 RavenHw

Graduated from CAUP of Tongji University.
Major in Landscape Architecture.
Psychology and Sociology.
Lolita dresses from design to retail.
A part of myself is missing,
or I will have a better narrative.
Work invitation is welcome.

「時間の色」

THECOLOR OF TIME

作品简介:

時間的流逝用色彩生成的線將記憶定格, 永恒的停留, 属于每個人記憶中的顏色。

艺术家介绍:Akira

Graphic design / Sound design / photography

黑夜精灵

作品简介:

想让在黑夜打球或者踢球被精灵围绕, 变成一种很酷的感觉的。

艺术家:胡日荣

毕业于汕头大学,室内设计出身, 因对空间影像感兴趣, 做了第一个《松语》影像投影作品, 慢慢地一步一步走上互动装置的道路。

Shyness

作品简介:

数字是除动物、植物和微生物以外的第四种生命体, 程序命令让数字具有“生命”。 Shyness则探索了“数字生物”的感知世界,
通过计算机编程建立起“数字生物”的神经系统。 每当人们靠近这群正在呼吸的“生物”时, 它们便能感知到外界带来的刺激, 产生像含羞草一样“害羞”的反应。

艺术家:杨可儿

人大新媒体设计大四在读生

How to catch and manufacture ghosts

作品简介:

作品名取自Alice Aykok的雕塑作品 《How to catch and manufacture ghosts》。 在阅读了一篇讲述现代巫术如何运用Arduino、3dmapping、3d打印等技术的文章之后, 我开始不断想象一个关于召唤魔鬼的故事, 并通过音画互动的形式呈现出来。
使用Leap Motion捕捉的手势, 观众可以在作品中尝试召唤、捕捉鬼怪。 每个手势都会对最后的故事结果产生影响。

艺术家:魏逸丰

四川美术学院新媒体艺术系在读

毕业合影

颁发证书

课程回顾