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业界|舞蹈、空手道、Projection Mapping、实时追踪…松下设计的这款作品也太牛了吧!

作者: Trousers pocket

引言:《EXISDANCE》空手道表演结合了舞蹈与实时Projection Mapping技术,带给观众带来极大的视觉冲击。

也许在不久的将来,表演者可以将服装直接投射在他们的身体之上。当他们在舞台上移动时,投影也会随之移动。

系统以3D实时显示的方式,洞察台上演员细微的手势或动作变化,并相应地进行调整。 改变服饰的投影效果也许与触动开关一样的简单。

最近,由松下公司支持、使用实时跟踪和Projection Mapping系统的《EXISDANCE》表演,就将这一假想变为了现实。

在今年6月举办的奥兰多Infocomm展览上,松下公司与P.I.C.S.创意工作室合作,推出了《EXISDANCE》首次公演。

著名机器舞舞者Kikky担任本次演出的主要演员,此前他曾参演过Missy Elliot音乐视频。而在《EXISDANCE》中,Kikky主要负责演示空手道动作,投影则直接被投射至他的躯干和周围空白的空间。 3D功能用于调整图形至Kikky的身体,并以他的胸部为聚焦位置。

图形设计参考了日本传统文化地标,包括严岛神社、名古屋城堡,以及东京塔、机器人和机器护甲等技术元素。演员动作与图形变化之间无缝对接。

技术总监Paul Lacroix告诉我们:“投影时间轴当然是有的,就和电视节目一样,视频需要与声音匹配,但除此之外,一切都是实时追踪的,而且追踪速度非常之快。”

在其它的运动追踪系统中,物体运动与投影机回应之间往往有一段延迟时间。不过,《EXISDANCE》使用松下系统的投影几乎是瞬时进行,至少不容易被人眼察觉。

当Kikky在舞台上表演时,投影似乎没有任何延迟。

为了让系统能够精准地追踪,表演者需要穿着特别的服装,服装上有少量的参考点。

在2017年Infocomm展览上,还展出了一个较为简单的系统版本,每一位观众都拥有在舞台上体验的机会,但与《EXISDANCE》相比,系统运行时有明显的延迟。

团队现下面临的最大的挑战就是:观看视频的观众认为,演员身上的投射出的图像是后期制作而成。Lacroix对此也表示:“很多观众看到这个视频后,认为它是后期制作的,因为它[Projection Mapping]的精准度实在是太高了。”

据了解,团队还将继续努力,将系统性能推向极致,比如在表演中加入多位舞者等等。他们还计划通过添加更多的即兴和自发动作,或者想出其它的法子来说服观众,告诉观众Projection Mapping的确是实时、真实的。

视频1:实时追踪投影武术表演《EXISDANCE》-1

视频2:实时追踪投影武术表演《EXISDANCE》-2