分类:生成艺术挑战赛

生成艺术竞赛作品 | 图灵塔

作者: Trousers pocket

作品简介:

传统的设计方式都是自上而下的,通过顶点扩散到底层。而在本次OF COURSE主办的生成艺术竞赛中,来自宾夕法尼亚大学的李策同学尝试不再使用自上而下的设计方式,而是由自组织的形式组织空间规则,采取元胞自动机的方法进行虚与实的调整,最终形成局部到整体都符合规则的塔楼。

作品设想:

利用算法形成空间虚实的对比与类建筑结构的形成。

交互方式:

观者可以在图像变换中体验元细胞的生长和图灵塔的生成。

创作思路分解.作者说:

"这是我在宾大学习《form and algorithm》课程期间完成的作品,采用了元胞自动机的方法。简单介绍一下,典型的二维元胞自动机是指在一个二维矩阵上,每一个格点即院胞的下一代的值由其周围格点的状态所决定。

在成功把生命游戏写成了带交互界面的软件之后,课程导师让我找点更有趣的东西做做。我想了想,就使用了图灵方程(反应扩散方程)作为元胞自动机的规则生成图形。此时,每一个元细胞的状态不再只有死和活两个,而是有取值范围的浮点数,图上就用灰度来反映出来。于是就诞生了这个作品。

对我来说,通过算法去驱动设计,大大提高了我的创作效率和作品的可读性。通过标准化的代码,设计的思路被完整透明地展现出来。我也借这个作品,希望给大家在设计和创作方面有所启示。总而言之,算法和设计结合在一起最酷“