分类:生成艺术挑战赛

生成艺术竞赛作品 | 生活把我们束「缚」

作者: Trousers pocket

交通越来越便利、城市人口越来越密集、通讯越来越发达,我们前仆后继地在这个时代挤压着自己的内心,却发现半径越来越短,心环越来越小。

如何突破生活对我们的层层束缚,不仅是一个哲学命题,也是一个艺术命题。

在本次OF COURSE主办的生成艺术竞赛中,来自天津美院的彭嘉同学使用vvvv和Kinect这两种工具,创作了作品《缚》,旨在引领观者在更宽阔的空间维度去探寻内心的真正诉求,不被生活束缚。

交互方式:

观众可在指定的区域内与作品自由互动。

具体创作步骤:

①利用Kinect2.0和3D体感摄影机,实时动态捕捉互动参与者所在的空间位置,辨识参与者手部在空间中运动轨迹,数据同步到vvvv中。

Kinect2.0动态捕捉

vvv设置界面

②在vvvv中利用随机铺展功能,营造茫茫宇宙的大环境。然后在渲染器上增加camera,利用lfo给camera自转,利用Kinect节点将参与者的空间数值同步camera,使之产生空间互动。

随机铺展示意图

Kinect节点示意图

③在vvvv中添加贝塞尔曲线作为行星运行轨道,象征着时间缓缓流逝。 时间流逝效果图

④设置Kinect导入位置数据范围,利用Kinect捕捉人在空间中运动的距离,Kinect会围绕圈子随机铺展粒子。 设置Kinect导入位置数据范围

粒子效果图

⑤调整粒子的运动幅度范围,利用transform函数,将参与者手部在空中的运动轨迹的数值,赋值给粒子。

调整界面