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Sansar|继“第二人生”虚拟网络游戏后,林登实验室又一力作

作者: Trousers pocket

2003年,林登实验室(Linden Lab)推出了一款3D模拟现实网络游戏“第二人生(Second Life)”,该款游戏是全球最大的虚拟世界游戏,且深受用户喜爱。

2017年,实验室重新起航,发布了“第二人生”的续集版“Sansar”,并向用户开放了它的测试通道。

尽管实验室在设计“Sansar”的过程中,借鉴了过去十四年运行“第二人生”的经验,但“Sansar”并不完全是初代产品的续集,而是采用了一种全新的方式连接虚拟世界。

如果说“第二人生”是一个宏伟壮观的世界,那么“Sansar”的架构更像是一个平台。

在这里,“创物者”可以控制虚拟世界和体验,以供游客访问。

这些创造物不是连续的虚拟空间,相反,它们更像是离散的、互联的虚拟环境,用户可以通过浏览世界的Atlas地图集对它们进行访问。

“Sansar”的每个虚拟世界是进入平台的入口点。

“第二人生”要求用户穿越一扇前门,而“Sansar”的每个创造物都将有专属的链接,它可以在任何地点共享,还可以指导用户在平台的内部,进行特定的体验。

在过去的几个月里,“Sansar”都处在封闭式测试阶段,直至最近几天,这个平台才对所有体验者开放。

该平台支持Oculus Rift、HTC Vive和Windows PC端。

这个被称作“造物者测试版(Creator Beta)”的平台包含了数百个可访问的地点,并且帮助用户亲手创建虚拟世界。

对于新手玩家,“Sansar”允许他们进行拖放编辑,而且玩家还可以从Sansar商店中购买物资,进而制作基本场景。

高级玩家可以从“常用3D建模工具”导入物资。

团队表示,每个世界可以同时容纳35左右的玩家,如果想要实现“无限用户”模式,需要将自动实例化(automated instancing)应用于创建克隆世界上。

“Sansar”的商业模式是怎样运行的呢?

体验者可以免费访问平台上的世界,但如果人数超过三人,它将向创物者收取费用。

创物者有机会“出售”、“出租”自己的创作,或者从中“收取费用”。

虽然平台仍然处于测试阶段,但实验室已经公布了体验的收费标准,每月10美元可创制5个体验。

视频:VR平台Sansar宣传视频