分类:创新设计

交互式叙事冒险游戏《血库》与《暗夜之光》

作者: Trousers pocket

《血库》与《暗夜之光》是两款交互式叙事冒险游戏,游戏采用分布式虚拟环境系统,旨在为用户提供一种有趣、益智的休闲方式。它们由日内瓦艺术及设计大学(HEAD)媒体设计专业的学生制作,曾在意大利米兰国际家具展览会上展出。

图为日内瓦艺术与设计大学

米兰国际家具展览会

下面让我们一起来看看这两款“脑洞大开”的游戏吧!

血库(BloodBank)

在《血库》这款游戏中,用户必须使用一根点亮的火柴,指引屏幕中的游戏人物寻找出口。游戏角色随着火焰的位置而移动,如果火焰熄灭,屏幕也会相应地暗下来,这就意味着游戏快要结束了,所以在火焰完全熄灭之前,用户必须试图找到出口,以取得胜利。

游戏采用改进版的Wiimote controller应用程序以及Arduino控制平台,并结合红外线传感器来运行整个系统。另外,将USB插入电脑即可启动Wiimote内部的blob检测。

游戏团队在其中设计了一个中间电路,通过使用星型环绕算法(star wrap-around algorithm),为系统提供了更为原始的blob检测,它的效果类似OpenCV计算机视觉库,而成本显然比OpenCV低。

暗夜之光(DarkLight)

《暗夜之光》是一款像素冒险类游戏。游戏中,玩家需要控制Lugh角色穿过危险的怪物森林,从恶魔Dracula89手中救出祖母Maralla女巫。

游戏的故事情节会在几个屏幕上同步播出,屏幕有大、中、小三种类型,但只有一个屏幕是与玩家交互的。屏幕被设计成相框的样式,其中,小屏幕是智能手机的大小,主要呈现肖像图,中等大小的屏幕则用于循环播放故事:一开始,“祖母Maralla在电脑上与反派角色Dracula89聊天”,然后画面就切换到一个又一个屏幕,一帧一帧讲述不同的剧情…当切换到最后一幕时,“祖母被Dracula89的囚禁在城堡中”,此时用户便可以在主控制屏上,通过操纵杆进行冒险,解救出祖母Maralla。

《暗夜之光》使用的三种大小屏幕都是展示在一个墙壁上的,整个墙壁(包括壁纸)就是整个故事,但是故事情节是被碎片化分布在墙壁的各个屏幕上的,游客若想玩这个游戏,只需要按下按钮即可启动,然后通过移动操纵杆来完成角色动作,可以说,墙壁本身就是一个播放系统。